Genre Horror
Release 2014
Linux Native
MacOS Yes
Steam €36,99 €1,85
GOG N/A

Alien Isolation

It just hits stabs different

Als iemand die geen grote fan is van horror ga ik eerlijk moeten bekennen dat ik liever terugval op mijn overanalytisch brein om je te vertellen waarom je deze game zou moeten spelen, eerder dan passie te 'faken'. Een goede horror game heef doorgaans een aantal typische ingrediënten. Een afgesloten setting, een mysterie, een bedreiging en sfeer. Deze zaken worden dan op zo een manier samengebracht dat ze je kwetsbaar doen voelen door je eigen verbeelding en onzekerheid tegen je te gebruiken. Het enorme inlevingsvermogen dat het interactieve medium toestaat zou moeten zorgen dat het genre veel populairder zou moeten zijn. Het genre wordt, de heropleving met Virtual Reality terzijde, maar al te vaak teruggehouden doordat deze vakjes ingevuld worden door herhaaldelijk op dezelfde clichés terug te vallen.

De 1979 Sci-Fi horror films heeft al veel games gehad, maar het werd hoog tijd dat er goed ingespeeld worden. De typische settings zoals in games als Alone in the Dark en Resident Evil is "the abandoned mansion" of zoals in vele andere werken een kasteel. Maar niets is zo eng, duister, gevaarlijk en bovenal verlaten als de leegte van de ruimte. Er is helaas geen mysterie zoals bijvoorbeeld in het uitstekende Project Zero (aka Fatal Frame). Je hoeft de film niet gezien te hebben om te weten wat er aan de hand is. In de plaats wordt je dus voortgedreven door overlevingsdrang. Dit is zeer goede beslissing sinds het erg relateerbaar en altijd een goede reden is. Er zijn enkele iconische vijanden zoals Nemesis (Resident Evil) en Pyramid Head (Silent Hill), maar geen van beiden wegen op tegen 'de Alien'. Er is geen angstaanjagender concept dan een apex-jager dat boven de mens in de voedselketen staat, of een superieur wezen dat niets van ons denkt.

De setting is en de kat-en-muis gameplay zijn de reden waarom ik het sneller zou aanraden dan de cultclassic 'Amnesia: The Dark Descent'. Als er een groot probleem is met het spel is het het geheel overbodige crafting systeem dat in het spel geforceerd is. Het vloekt gewoon met de rest van de game. Tot ik een nader excuus of reden vindt ga ik gewoon veronderstellen dat een of andere hoge piet (die zelf geen games speelt, en er geen verstand van heeft) besliste dat sinds crafting in games populair is, dat het in het spel moet zitten. Jeweetwel. Omdat "the kids like this stuff these days".