Genre | FPS | |
Release | 1999 | |
Linux | Native | |
MacOS | Native | |
Steam | Counter-Strike: 1.6, Condition Zero, Source €10,64 (Counter-Strike Complete) | Global Offensive: Prime Status: €13,25 (F2P, betaling is optioneel voor minder cheaters) |
GOG | N/A |
Ik heb jaren geleden gezworen dit spel nooit meer te spelen. Ik ben nog niet eens meer zeker wanneer het was, het kan tien jaar geleden zijn geweest. Waarschijnlijk dichter bij de 15 jaar. Van versie 1.0 tot Condition Zero leek het alsof ik het jaren aan een stuk heb zitten spelen. Ik was letterlijk verslaafd aan dit spel. Daar zijn enkele redenen voor. Het was lange tijd een van de meest competieve en verslavende spellen ooit, samen met WoW later. Er was in Nederland, lang geleden, zelfs een reportage over. Hoe kan ik dit dan op de lijst zetten na al die tijd? Omdat zo oud en nagenoeg onveranderd het spel ook is, dezelfde kleine maps nog altijd worden gespeeld. Serieus, erg groot zijn ze niet. de_dust, de_dust2, de_aztec, cs_italy, de_nuke, de_inferno, .. en de minder competieve cs_office en cs_assault. Het zijn allemaal maps, die samen met opkomst van de_mirage nog decenia lang perfect gememoriseerd zullen zijn door miljoenen mensen.
En als je al die “standaard” maps, die gewoon gemaakt werden door modders en dus eigenlijk niet “officeel” officeel zijn.. misschien.. waarschijnlijk? Dan had je nog tal van vreemde en originele maps en mods. Voorbeelden zoals de_rats. Waarin je klein lijkt omdat je in een gigantische keuken speelt. Of iets simpel als fy_pool_day, dat even populair als ongebruikelijk was. De WC3 en Super Hero mods zijn voorbeelden van hoe het spel, zeker samen met originelere maps, zijn een goed voorbeeld. CS kon blijkbaar zijn wat je maar wil. Vaak hoefde er nog niet eens ingrijpend aan gesleuteld te worden. Surf maps maakten gebruik van de ingame physics om een geheel nieuw soort game te creëren. Er was niets anders dan verbeelding en een level-editor nodig! Ben je schieten beu? --> he_glass. Ik kan niet uitdrukken hoe goed CS de geest van PC gaming belichaamt. Het klinkt allicht ontzettend ijdel. Maar men kan zich afvragen: zou je haast afvragen of je jezelf echt een PC gamer kunt noemen, als je "het" niet snapt?
Ik zou willen zeggen dat het spel ver is gekomen, maar het is altijd al een groot succes geweest. Het is een van de meest gespeelde online games, en sinds het uit was tot nu word het ook non-stop gespeeld op LAN-parties. Waarom? Omdat Counter-Strike simpel en toegankelijk is, maar nagenoeg onmogelijk voor de meeste mensen om echt een “meester” in te worden. Het gebrek aan ‘instant respawn’ zorgde ervoor dat er een inzet was. Dat de beslissing tussen voorzichtigheid en risico niet alleen bestond. Maar ook belangrijk was. Als je niet samen probeert samen te werken met de willekeurige mensen aan jouw kant, is de kans erg groot dat je verliest. Het is vreemd hoe goed het spel je aanzet tot niet alleen het anticiperen van je tegenstanders. Maar ook het coördineren met je teamgenoten.
Het spel is echter niet geheel perfect. Vaak worden matches herleid tot AK-47 vs M4A1 schietpartijen, met hier en daar een AWP. De laatste is zo krachtig dat het vaak werkte als een instagib geweer. Werd je in de kleine teen geschoten? Daar gaat een enorme brok van je HP af. Fataal. En dan zijn er die klagen dat je een “autonoob” bent als je de sniper-rifle neemt die meerdere schoten vereist om iemand neer te krijgen. Al blijkt gelukkig dat de ontwikkelaars uiteindelijk het eerste probleem erkende, en het indirect hebben aangepakt. Uhm.. Niet dat ik het zou weten! Ik speel het niet meer!