Genre | ARPG | |
Release | 2000 | |
Linux | Lutris | |
MacOS | Native | |
Steam | N/A | N/A |
GOG | N/A!!?? |
Met Diablo was het ARPG genre geboren. In een eureka moment werd het spel veranderd van turn-based naar real time. Diablo was geen Classic RPG en het was geen XCOM of Fallout. Het was een Action RPG. De verandering leek indrukwekkend en zeer moeilijk te verwezenlijken. Maar was een gigantisch probleem met een eenvoudige oplossing. Je zou haast kunnen zeggen dat het gejury-rigged was. Door een simpele automatische timer te maken voor de beurten. Door de “beurten” in een snel tempo te laten verlopen, werdt het real time.
I can remember the moment like it was yesterday that this happened. I was sitting and I was coding the game, and I had a warrior with a sword, and there was a skeleton on the other side of the screen. I’d been working on all this code to make characters move smoothly, doing a whole bunch of testing, and we’d talked about how the controls would work. We wanted it to be visceral. Click and swing, click and swing. We wanted it to automatically happen: If you clicked on the monster, your character would go over there and swing.
I remember very vividly: I clicked on the monster, the guy walked over, and he smashed this skeleton and it fell apart onto the ground.
The light from heaven shone through the office down onto the keyboard. I said, “Oh my God, this is so amazing!” I knew it was not only the right decision, but that Diablo was just going to be massive. It was really the most defining moment of my career, as well as for that genre of gaming. A new genre was born in that moment, and it was really quite incredible to be the person coding it and creating it. I was just there by myself coding it up. It was pretty incredible.
– David Brevik
Door de talenten en het harde werk van de ontwikkelaars was Diablo niet alleen een enorm success. Het gaf hen de kans om opnieuw grenzen te verleggen. Diablo 2 deed alles dat Diablo deed, maar beter. Een van de grote innovaties was vlotte online gameplay. In 2016 had David laten weten dat Battle.net op maar één computer draaide. Tot bijna ongeloof van de hele zaal op GDC 2016. Mike O’Brien was volgens hem (en wie zou er niet eens mee zijn?) een netwerk-genie.
Diablo 2 duurt erg lang om uit te spelen. Ik heb mezelf eens voorgenomen om zo hard mogelijk te cheaten en snel door het spel te raken. Maar het duurde nog altijd vele uren, zelfs als ik als demi-god doorheen de levels liep als een nordic walker.
Sidenote: de necromancer is waarschijnlijk overpowered als je hem slim opbouwt.
Other sidenote: Mochten de ouderwetse graphics je niet aanstaan, of je wil meer, bekijk dan zeker ‘Grim Dawn’.