Genre | FPS | |
Release | 2005 | |
Linux | Gold - Native enkel via oude exemplaren, die mogelijk niet meer werken | |
MacOS | Enkel via oude exemplaren | |
Steam | €14,99 | €3,74 |
GOG | €14,99 |
Quake 4 en Doom 3 zijn opvolgers in de nieuwe eeuw. Beiden namen een beetje afscheid van de zaken die die hun voorgangers definieerden en voelen heel anders aan. Begrijpelijk sinds de overgang naar een nieuwere tijd geen makkelijke was. Dit betekent echter niet dat het slechte games zijn. Volgens mij heeft Quake 4 nooit het respect gekregen dat het spel verdiende. Het is niet ontwikkeld door id Software zelf. Maar had naderhand evenzeer MacOS en Linux ondersteuning zoals beleid was van id Software (ook UT2004 had een pinguïn op de doos). De MacOS versie werkt echter beter. De Linux versie koste destijds veel tijd om aan de gang te krijgen. De moeite om het terug native te laten werken is helaas niet gedaan. En ook destijds was het een b*tch om te installeren.
In ieder geval. Het deelt ook met Doom 3 de netcode voor multiplayer. Beiden zijn geen succes op vlak van multiplayer. En Quake 4 heeft zover ik mij herinner ook nooit die kans gekregen. Beide games zijn ook gelijkaardig in dat je voornamelijk je weg strijd doorheen een gigantische faciliteit.
De singleplayer is dus eenvoudig. Na de gebeurtenissen in Quake II zien dingen er slecht uit voor de Strogg. Het spel vermeld hoe dankzij de verwezenlijkingen door de speler in de voorganger, het nu mogelijk is voor de mensheid om de strijd naar hun thuiswereld te brengen. De Strogg gelijken de mensheid een beetje, en demonstreren dit maar al te graag met hun ruimte-afweer. Ze slagen erin om het schip waarin jij, Matthew Kane, zit uit orbit te knallen. Als een van de overlevende uit Rhino Squad vecht je al snel samen met soldaten uit de andere squads, en uiteindelijk je eigen.
Ja inderdaad. Samenvechten! Quake 4 heeft zichzelf onderscheiden met een van de moeilijkste zaken destijds. AI vriendjes die je niet persoonlijk de kop in wil schieten! Doorgaans is de AI aan jouw zijde eerder nutteloos of lopen/staan ze gevaarlijk in de weg. Ze zijn er enkel en alleen om je de indruk te geven dat je deel uitmaakt van een groter geheel. De AI hebben dialoog dat een meerwaarde is voor de beleving (vooral Strauss), en kunnen nog fatsoenlijk schieten ook! Ze kunnen wel eens in de weg staan, maar dat gebeurt best zelden.
De intro, bodyarmor en militaire organisatie doen me een beetje denken aan de oude Starship Trooper serie. Maar de wapens kunnen me eerlijk gezegd niet schelen vanwaar ze komen. Ik hou van de basic wapens die het leger heeft in dit spel. Vooral de assault rifle voelt, klinkt en oogt volgens mij gewoon goed. Het is vreemd hoe zelfs in een spel, een wapen dat echt met je klikt, de combat fijner maakt. Al ben ik daar mogelijk wat vreemd in, en sta ik mogelijk alleen in die mening.
Wel er is nog een ding waarvoor het spel bekend is. Het ‘Stroggificatie-proces’ in de game. Ik zal dat gewoon een verassing laten zijn :)
Opgelet: Er kunnen wat grafische problemen zijn met dit spel wanneer gespeeld wordt met moderne hardware. Dit kan opgelost worden met vrij eenvoudige config-file tweaks van de community. Het ziet er helaas niet naar uit dat men dit zelf gaat oplossen.