Genre | Point & Click Adventure | |
Release | ..1993 | |
Linux | Lutris | |
MacOS | Native | |
Steam | €4,99 | €1,74 |
GOG | €5,09 |
Dit Sam & Max spel was een van de redenen waarom ik ook aanraadde om op GOG spellen te kopen. Buiten het feit dat sommige spellen alleen nog goed werken als je ze via hun koopt. Het is immers pas vanaf 2018 dat dit geweldige spel ook op Steam te verkrijgen is.
Hit the Road kwam uit tijdens de hoogdagen van Lucas Arts voordat ze hun innovatie inruilde voor een exclusieve Star Wars game sweatshop met bitter weinig uitzonderingen. Het is verbazend hoeveel van de spellen op deze lijst van Lucas Arts zijn, al kan ik persoonlijk niet een Star Wars game aanduiden die goed gaat blijven (al zweren veel bij KOTOR).
Het andere soort spel dat ze bekend voor stonden waren point n’ click adventure games, en humor. Sam & Max is niet gekend meer buiten games. De anti-hero rechercheur en zijn psychopathische sidekick begonnen hun leven als comic characters. Sam is om een of andere reden een antropomorfe hond vol met obscure kennis en veel te goed in alliteratie. Je zou echter niet zeggen dat hij dezelfde stem acteur heeft als Goofy (en Pluto). Maar de expertise in het inspreken van mensachtige honden heeft toch duidelijk iets opgeleverd. Max is zany, uiterst agressief en heeft bijzonder scherpe haaientanden voor een konijn. Dit freelance politie duo bestaat echter uit de enige sapiente niet-mensen in deze wereld.
De cartoony stijl en midi muziek, ogen en luisteren vandaag even goed als meer dan 25 jaar geleden. Het valt niet echt op dat het spel gemaakt was voor DOS en Mac in 1993.
De game is gebaseerd op de comic On the Road, waarin de twee doorheen de Verenigde Staten reizen op zoek naar een ontsnapte big foot. Al zijn de locaties compleet fictief, het is duidelijk dat er zekere ervaringen van de ontwikkelaars achter schuilen. De meeste plekken zijn (fictieve) Tourist Traps. Plaatsen waar ze proberen touristen (en belangrijker nog, hun geld) te lokken, om iets zinloos of onzinnig te beschouwen. Kortom veel reizen en saaie tijd in de auto spenderen voor teleurstelling. Iets dat vandaag de dag een stuk moeilijker zou zijn om mensen aan te doen.
Over rondreizen gesproken. Het nut van de minigame Highway Surfing is mij niet geheel duidelijk. Want het lijkt niet het geval te zijn dat het ooit de bedoeling had om laadtijden te verbergen. En er is absoluut niets plezant aan. Moet je de borden kapotmaken of ontwijken? En wat verlengt of verminderd de tijd?