Genre 3D Platformer
Release 2013
Linux Native
MacOS Native
Steam €17,99 €3,59
GOG N/A

Tomb Raider 2013

Wie had om multiplayer gevraagd?

De game is duidelijk uitgekomen rond de tijd dat bogen “in” waren. Net zoals in Crysis 3, Assasins Creed III, Far Cry 3, Half-Life… HA! Nee, toch niet.. Dacht dat je die meme toch niet ging terugvinden in dit boek he? Gefopt! (indien je willekeurig of eerst hier hebt gekeken → negeer dit). Hoe dan ook, pijl en boog was voorheen eerder zeldzaam is wat ik bedoelde. Maar het is een erg nuttig wapen in haar arsenaal.

Het spel is een ‘origin story’. Alles begint met een expeditie toen Lara pas begon in haar carrière als archeoloog. En dus lang voordat ze de omslag maakte naar schattejaagster met een afgunst voor millenia-oud aardewerk. Ze is samen met de rest van de crew op zoek naar het oude rijk van Yamatai, en willen meer ontrafelen over priesteres/shaman/koningin Himiko.

Helaas hadden ze blijkbaar heel veel uitrusting nodig. Want in plaats van het vliegtuig te pakken naar het Honshu eiland van Japan, dat het grootste Japanse eiland is met bij ver de meeste bevolking, en waar met absolute zekerheid Yamatai/Yamato had gelegen.. besloot men de verre afstand met het schip te gaan. Alles gaat mis wanneer er een storm uitbreekt, en ze aanspoelt op een afgezonderd Japans eiland.

Tomb Raider 2013 verdiend echter veel respect voor het narratief. Iets dat we maar al te vaak vergeten met al de fictieve actie is dat mensen niet hard worden omdat het cool is, of omdat ze het willen. Mensen worden bikkelhard omdat als het NODIG is. Het team achter Tomb Raider begreep dit erg goed en probeerde de brug te maken van de jongere en naïevere Lara, naar de Tomb Raider die we kennen. En dat begint dus met het heft in eigen handen te nemen. Gebrek aan enig comfort. Jagen. Slachten.. Overleven!

Maar het escaleert daarna heel erg snel. Lara leek bijvoorbeeld van gedachte te zijn dat als je een persoon hebt gedood, dat ongeacht de omstandigheden erachter, een paar dozijn lichamen extra het wel niet zal maken. Dit kon beter worden uitgevoerd, maar het is ook begrijpelijk dat mensen een beperkt geduld hebben, en actie willen. Het is makkelijk om er op in te komen dat de balans tussen actie-entertainment, en geloofbare/relateerbare ontwikkeling, geen makkelijke is om te maken. Niemand pakt immers een Tomb Raider spel uit de rekken voor uren aan drama.

Beste deel van het spel: Lara ziet er geweldig uit. Gelijk.. Damn! Perfecte looks in deze versie als je het mij vraagt.
Slechtste deel van het spel: QUICK TIME EVENTS WERKEN NIET!! ALS CONCEPT BEDOEL IK.. WHAI DO DIS?!