Genre FPS
Release 1999
Linux
MacOS N/A
Steam €9,99 €0,99
GOG €8,29

Unreal Tournament GOTY

Virtual bloodsports still at it's finest

Er is een reden dat er niet zo heel erg veel (nieuwe) arena shooters zijn buiten Quake en Unreal Tournament. Ze hebben het namelijk veel te snel, veel te goed gedaan. Quake III Arena en UT GOTY gelijken enorm en je welk van de twee de beste zou zijn is geheel een kwestie van persoonlijke voorkeur. Beiden hebben geen typische singelplayer mode. Slechts een eenvoudig soort 'toernooi' dat je beter kan zien als een tutorial. Het geeft je de kans om te wennen aan de snelle actie, precieze aim, en de wapens die je tot je beschikking hebt. In Unreal Tournament heeft elk wapen ook een alternate-fire mode dat zorgen dat alle erg diverse wapens nog unieker aanvoelen. Ze geven maken de gameplay complexer zonder dat het ook maar een seconde ingewikkeld aanvoelt. Je hebt absoluut niet het idee dat er een twintig-tal wapens in de game zitten.

Er zijn natuurlijk reboots van de twee.. Quake Champions was een teleurstelling met microtransacties en al die andere verschrikkelijke rommel, en grote veranderingen.. Er ging ook een glorieuze Unreal Tournament reboot komen. Maar die is in principe dood. Misschien is het maar beter zo.. Als men meer van de gebruikelijke rommel van vandaag de dag in die reboot zou kunnen hebben gestopt ben ik niet zeker of ik dat helemaal zou hebben overleefd. Quake III Arena leeft wel voort als Quake Live. Het maakte de game in 2010 terug indrukwekkend doordat je het gewoon gratis via je webbrowser kon spelen. Al zijn ze daar sinds 2015 mee gestopt. Niet dat het hoe dan ook de moeite zou zijn. De online multiplayer van deze games is natuurlijk niet meer wat het ooit was. De beste manier om ze te spelen is via LAN. En de games zijn eenvoudig genoeg dat zelfs schoolcomputers vijftien jaar geleden ze zonder probleem konden draaien.. Niet dat ik of mijn klasgenoten destijds daar iets van zouden weten ofzo..

Iets anders dat nog steeds inbegrepen werd, en sindsdien wat verloren lijkt te zijn gegaan is mutators. Je kon hoe het spel speelde veranderen door een of meerdere hiervan aan te zetten. Voorbeelden hiervan zijn het typische big-head (geen idee waarom dit iets typisch is, low-gravity, het iconische instagib, slomo, no-items..

De voornaamste afwisseling ga je echter hebben via de gamemodes waarin je al de klassiekers terugvindt. Al de typische zaken zoals Deathmatch (DM), Team Deathmatch (TDM) en Capture the Flag (CTF) zijn aanwezig, en elke game mode heeft erg typische maps die iconisch zijn tot vandaag de dag. Bij Deathmatch en Teamdeathmatch komen meteen herinneringen aan DM-Morpheus en DM-Deck16 te boven. CTF-Face (Facing Worlds) is niet weg te denken bij de Capture the Flag gamemode in zijn geheel. De talloze gamemodes die van het begin zijn inbegrepen en mijn voorkeur voor de maps zijn de voornaamste reden om Unreal Tournament aan te raden. Het is een completer pakket.