Genre | RTS | |
Release | 2002 | |
Linux | Lutris | |
MacOS | Native | |
Steam | N/A | N/A |
GOG | N/A!!?? |
Warcraft 3 bestaat uit twee delen. De eerste is Reign of Chaos, de andere The Frozen Throne. Het waren in principe exact dezelfde games op de singleplayer campagne na. Waarbij The Frozen Throne de opvolger is van Reign of Chaos. Het verhaal volgt de conflicten en allianties tussen de humans, orcs, elves en undead. De vier speelbare rassen in het spel.
De standaard gameplay is een real time strategy game met RPG elementen. Het laatste omwille van de ‘Hero Units’. Deze zijn veel taaier en sterker, en kunnen levelen voor hogere stats en nieuwe abiltites, die hen helpen de leiding te nemen in de strijd, of je troepen helen en ondersteunen. Ze zijn ook in staat om allerhande voorwerpen te gebruiken, die je nog meer kunnen helpen.
De grootste bijdragen van het spel was echter niet de standaard single en multiplayer, maar de unieke games die gemaakt werden met de vrijgegeven creatortools voor Battlenet. Enkele spellen, of liever het MOBA genre zelf begon hier. League of Legends en DOTA 2, kwamen van DOTA. De lange naam ervan is Defense of the Ancients. Ik speelde echter veel liever andere spellen zoals Helms Deep, Tower Defense (en zijn vele varianten), Angel Arena, Run Kitty Run en Sheep vs Wolves.
Er zou helaas nooit een direct vervolg voor dit spel komen. Al bouwt World of Warcraft verder op de wereld en gebeurtenissen. En kan het daardoor dus, in een zekere zin, als een vervolg gezien worden. Ondanks dat het een geheel ander genre van game is. Zelfs als we Warcraft 4 nooit zouden krijgen, leek het erop dat ze ons een plezier wouden doen door een “reimagining” van Warcraft 3 uit te brengen. Ze beloofde allerhande verbeteringen en features die het spel toegankelijk zouden maken voor oude en nieuwe spelers.. Zonder er al te veel woorden aan vuil te maken zou ik gewoon aanraden om de oude versie te spelen. Zelfs als het een beetje werk vereist om op een modern systeem te draaien.